…je ne l’ai pas finis,alors que d’habitude,avant d’écrire une critique,je finis le jeu en question.Alors pourquoi je ne le finirais probablement pas?
Tout d’abords,je crois que je peux dire que j’ai joué à tous les Metal Gear(sauf Portable Ops et le dernier qui vient de sortir sur PS4,mais ni l’un,ni l’autre ne me tente…),donc je sais et je connais ce que c’est un Metal Gear.A noter qu’à part les épisodes précédemment cités,je n’ai pas finis le troisième épisode,probablement pour les même raisons,sauf une.Ce Peace Walker,est sorti en 2010 sur PSP,et nous sommes en 2014.J’ai donc attendus longtemps,pour en faire l’acquisition.Pourquoi si longtemps?je ne sais pas,probablement que le prix des jeux,et que l’occasion fait le larron… sur le PSN Store,il est et reste à 20€(19,99€),et après toutes ces années,je trouvé que c’était cher.Mais je crois que j’ai eu tort.Car je l’ai trouvé pour ma”vieille”Playstation portable,à 10€(la c’est tout rond,pas de prix psychologique),donc je me suis lancé,surtout que c’est en boite,donc si je rencontre un problème avec les sauvegardes du jeu,je pourrais recommencé comme si de rien n’étais.Contrairement à la PS Vita,la PSP est pas armée pour le jeu rapide.Même en installant les données du jeu,c’est long.Pas de sa faute,chaque machine tient de son époque.En lançant le disque(UMD),on peut installer sur la carte mémoire,les données du jeu,et gagner théoriquement en temps de chargement.Car les gamers ce souviennent,rien de tel qu’un bon vieux temps de chargement,pour refroidir les ardeurs.Même si avec le temps,et l’évolution,ces loading ce sont rétrécit,voire carrément disparues pour les meilleurs jeux…mais celui-ci conserve des temps de chargement,qui sont honorables,même quand la console ne fait qu’interroger le support physique.Sa bouffe aussi plus de batteries,de faire tourner un disque.Une fois le tout sur la carte mémoire,le gain n’est pas transcendant,mais vu que c’est compris dans le prix,on ne va pas cracher dessus.Ensuite la partie ce lance très rapidement,et je retrouve ce qui faisait le sel de cette saga,qui commence à compter autant d’épisodes,que Santa Barbara ou autres!
On est dans un Metal Gear,et chose que j’apprécie,depuis le troisième volet(acquis avec la version HD Collection sur PS Vita,qui sur PS3,comprend ce Peace Walker…aaarrrggglll!je n’en ai pas),c’est un jeu typé”TPS”,c’est à dire en 3D,et la caméra est derrière le personnage.Pratique pour évoluer dans le jeu,sans la claustrophobie des FPS.Mais le truc qui ma fait regretté d’avoir acheté le jeu en support physique,et non pas en téléchargement;c’est qu’il y à les histoires d’accès plus ou moins rapide,aux données du jeu,via la carte mémoire(la PS Vita joue très bien les jeux de sa grande sœur).Puis la PSP na jamais été une très bonne manette de jeux.Pour certains jeux,y faire un score ou le finir,c’est compliqué.Car il n’y à pas d’ergonomie,pas beaucoup de touches.Alors jouer à un jeu de course par exemple,relève du challenge!et le pire pour ce MGS,c’est qu’alors que sur Vita,il y à un deuxième stick pour la gestion de la caméra(tourner autour du personnage à 360°);sur la”vieille dame”,il n’y en à qu’un seul,et il n’est pas terrible.La console est belle et plate,alors on ne peut pas tout avoir.Mais quand on veut regarder tout autour de Boss,ou le faire changer de direction simplement avec la caméra,il faut affecter la gestion de cette dernière,aux touche croix,carré,triangle et rond.La croix de direction sert alors à d’autre fonctionnalités,comme s’accroupir ou changer d’item.Mieux que si c’était la caméra sur la croix de direction.Essayé de courir avec votre personnage,tout en”jouant les réalisateur”,avec cette croix.Impossible.Surtout que la touche de tir et de visé n’est plus sur L et R.Même quand tout est ok,on n’est pas satisfait à 100%.Ce ressenti,ce n’est pas la première fois que je l’ai,et les jeux que j’ai joué sur Vita,me permetté de corriger le défaut.Sur The 3RD Birthday,c’est pareil.Mais la petite dernière affecte au deuxième stick,la caméra.Beaucoup plus évident et optimal.D’ailleurs mes scores s’améliore.Alors donc je sais que je ferais mieux sur la nouvelle portable de Sony.J’aurais mieux fait de mettre 10€ de plus,et l’avoir en téléchargement,et régler tous ces problèmes…
Donc la gestion des touches n’est pas génial,et c’est le gros défaut de ce jeu:je ne suis pas le seul à le dire.Et les batteries de la Vita,même si elle ne tiennent pas longtemps,dure plus de temps que la PSP.
Aussi le maniement du personnage,ne ma pas semblé top.Bizarrement comme avant,si c’était un sprite.Je m’explique.Sur MGS 1&2,on à une 3D isométrique.La faute je crois à une technologie pour l’époque,qui n’était pas ce qu’elle est aujourd’hui.Ca na pas empêché ces titres,d’être de bon opus de la saga,mais le personnage était caricatural:ces mouvements était”enregistré”,et n’étaient pas naturels.Face contre un mur,Solid Snake continué de courir.En rampant,c’était comme si on avait fait de la motion capture,mais que le décor ne suivé pas et était bloqué.Du coup le”Bon”des enfants terrible,bougé dans le vide,il était collé à la surface.Enfin c’est difficile à décrire,mais je me comprends,c’est le principal!
Ce défaut à été corrigé sur le 3(et le 4,le meilleur de tous),où le père(Boss) ce meut naturellement dans le décor.La Vita est une bonne manette,est jouer à des jeux vidéo,n’est pas un sacerdoce.Ici même si c’est de la vrai 3D comme dans Snake Eather,il à ce défaut d’être collé au sol.Rajouté à cela,la manette pas terrible qu’est la PSP,est vous avez des parties de perdues,qui auraient puent être meilleurs.Si on peut changer rapidement d’arme,ce n’est pas aussi vif et intuitifs,que les MGS sur grande consoles.Donc des fois on s’en mêle les pinceaux quand on combat un boss.Car ils sont durs,mais j’y reviendrais plus tard.Tout ça,fait beaucoup à charge,sur le titre de Kojima.L’histoire,je ne vais pas m’attarder dessus.Non seulement ce n’est pas mon truc,mais si vous connaissez les Metal Gear Solid,c’est alambiqué,mais ça tourne presque toujours autour des même thèmes.Mais il faut suivre.Si j’ai bien suivis,cet opus ce situe avant le 3,qui lui est la fin de Boss je crois…enfin faut suivre!
Mais c’est pas important,car même si on joue avec Solid Snake ou Boss,ou Raiden,la trame reste la même:les USA et leurs armée,complote mondialement,pour tenter de conquérir le monde.Si je peut-être hors sujet,mon premier MGS,était le Twin Snake sur Game Cube.Une version HD du premier sorti sur PSOne.Ils y avaient mis une petite note écologique,qui était plutôt bien venu.Je crois que le message était de type préventif,face aux dangers du nucléaire.L’atome reviens sans cesse dans l’oeuvre de Kojima,vu qu’il est japonais,et que Hiroshima reste dans les mémoires collectives…
Ici c’est sur fond de guerre froide,avec les missiles à Cuba.Quoi qu’il en soit,c’est très intéressant,car bien tourné.Dans les Metal Gear,le héros apparait toujours en mode bad-ass,et alors que Rambo à de l’action et rien que ça,ici on à de la réflection.Si on loupe un épisode,ou si on suit pas,gare!donc peut importe si l’histoire colle avec le reste de la sage,et je ne m’étonnerais pas,qu’avec tous les épisodes,tous les personnages à prendre en compte(Stars War à côté,c’est peanuts);que les auteurs s’y perde!mais ça reste toujours digeste.Autre hors sujet,et bon point pour CET opus:alors que les autre MGS propose des personnage en mode bad-ass,mixé avec de la Power Rangers attitude(regardé les scènes d’intro de certains boss,et vous comprendrez pourquoi c’est ridicule et énervant.Et japonais au final!),ici c’est plutôt classe.Je pensé après le trois(le dernier en date donc),que j’en avais trop joué du MGS,vu que c’est un peu usant tout ces épisodes qui vous présente une sorte de Rambo,mélangé avec des Bioman.Rien qu’à penser au boss dans le 3,qui”à fusionné avec les abeilles”,qui gesticule comme le Rangers Force rouge!au début c’est divertissant,mais au bout de quatre MGS,ça en devient presque rasoir!surtout que l’on voit bien que c’est japonais.Il y à du close combat,typé Steven Seagal,du Rambo et des Power Rangers.Revolver Ocelot qui fait virevolté à outrance,son Colt,pour flinguer ses ennemies,ça en devient risible!le flingue,il le fait bouger du bout de ces doigts,pour après le choper et tirer.Non mais à l’eau quoi!Dans ce Peace Walker,rien de tout ça!Boss,le père de Solid et Liquid Snake(original hein!mais vu qu’à chaque fois la mayonnaise prend,on passe l’ardoise!),ne gesticule pas comme une marionnette.
Alors s’il ne bouge pas comme un Chuck Noris hyper aware,il à la fâcheuse tendance à affronter des boss(c’est Boss quoi!) démesuré!je m’explique.Je n’ai pas terminer le troisième volet(alors que les autres,je les aient finis),car il y avait la chorégraphie des Bioman,plus la dureté.Je ne suis pas pour les jeux trop facile,mais j’ai toujours détesté les séance de SM!ce Snake Eather est dure!enfin pour moi.Je n’aime pas ces jeux,où tout est fait pour perdre.Ici c’est le cas.Alors que je perdé face à The Boss(ils lui ont donné ce nom,car elle était la maîtresse-elle lui à tout appris,et ils n’ont pas couché ensemble,même si…-de Boss le père des enfants Terrible,vous suivez?!),j’éteigné ma Vita(il était l’heure pour moi d’aller au lit).Le lendemain,pour me rendre la tache plus difficile,le jeu me remis au niveau du boss d’avant,donc j’avais de nouveau deux Boss à me coltiner.Trop ce fut trop,vu le temps que j’avais mis à en arrivé la,et que je devais tout recommencer,je prenné la décision de ne pas finir ce troisième opus.
Dans ce Peace Walker,c’est pareil!je suis loin de l’avoir finis!très loin même.Heureusement qu’il est bien fait et passionnant.Car sinon j’aurais jeté le tout par la fenêtre!mais je fais preuve d’abnégations,et je ne compte plus les nombreuse fois où je dois recommencer au début du niveau.Rageant vu qu’à l’heure d’aujourd’hui,on est plus à l’heure des mot de passe et des Game Over.Ici c’est presque ça.On sauvegarde par niveau,et des fois il faut passer deux niveaux pour avoir le droit de sauvegarder.Ouf!surtout que ce qu’il y à de bien,c’est que Kojima Production,dans sa grande bonté,à eu la bonne idée de faire sauvegarder avant chaque affrontement avec un Boss.Histoire d’atterrir au début de la confrontation à chaque nouvel essais.Royal!non j’exagère car je peste pratiquement à chaque Boss.Pourquoi?parce que c’est dur,tout est fait pour vous pourrir la vie,que la PSP est une mauvaise manette,et que le personnage ce prenant pour le King,à la fâcheuse tendance de ce pointer face à un robot ou un drone géants,avec de petites armes,tel un pistolet ou un M16.Même quand on peut jouir d’un lance-roquettes,l’ennemie est tellement coriace,qu’il faut faire appel à l’item,qui permet de faire atterrir une caisse de munitions et de vies.ais des fois,non seulement ce n’est pas suffisant.Pis la caisse de tombe sur la tête(sic),alors pendant que tu est évanoui tel une Desperate Housewife,le Boss te pitraille.Tu agite comme indiqué le stick analogique,pour que Boss ce réveille et reparte au combat.Mai lui il roupille et prend des pruneaux.Raaaaa!!!!!!!la je suis face à un hélicoptère génétiquement modifié à la russe,qui est solid comme une montagne,et qui gerbe des soldat fantassins.Et eux aussi sont coriaces!dix balles dans le buffet,le type il ce relève,s’injecte sa morphine et repart comme en quarante!et le pire,c’est que son pote que tu crois avoir liquidé,revient à la vie,parce que le soldat qui vient de ce mettre sa morphine,pense à son compagnon et tout le monde ce relève.Et quand tu t’occupe de ces zouaves,l’hélico t’envoie des missiles et balles de gros calibres.Alors tu meurt encore et encore,et encore…etc.Mais ce n’est pas tout!le boss d’avant,c’était un drone sur des chenilles.Un Terminator XXL.Le truc,il est out.Mais pas explosé.Car une fois que sa jauge de vie est vide,il est à terre,et attend le coup de grasse(On doit s’approcher de sa tête pour y rentrer et enlever des carte mères…).Mais les commandes ne sont pas bonnes;on est à genoux(dans cette positions,on évite plus la mort que debout),et il faut ce relever pour courir vite.Au lieux de ce relever,le personnage ce met à terre comme une carpette.Les deux aptitude sont sur la même touche:en appuyant une fois sur la flèche du bas de la croix,Boss s’agenouille.Le pourcentage d’efficacité du camouflage passe en positif.Alors que debout,on est à découvert(dans les deux sens du terme,dans le rouge quoi!).En restant appuyer sur cette même touche,le héros est censé ce relever.Mais comme la PSP est une mauvaise manette,et que l’ergonomie de ce Peace Walker est mauvaise(c’est le seul de tous les épisodes);le jeu ne comprend pas ce que vous voulez,et alors que vous voulez courir comme Usain Bolt,afin d’occire le monstrueux boss,vous êtes à plat par terre,comme un Spook Street(gang fictif de Farmington,ville tout aussi inventé de l’excellente série The Shield)sommé par la police.
Et le drone renait de ces circuit,repart de plus belles pour vous en remettre plein la tête.Sauf que vos munissions ne sont pas éternelles.Et les appels à la caisse d’items pour vos armes et les vies de même.
Bref!dans ce MGS,on commence,on recommence encore et encore…etc.tout est fait pour faire perdre.Tout,rien ne manque pour rager.
Graphiquement,ce n’est pas vilain,mais PSP oblige,depuis on à vu plus beau.Le personnage est bien fait,les décors sont propre et net.Pour schématiser,on va dire que ces des graphisme PS2,alors que la PS Vita affiche des trucs plus propres,mais ce n’est pas rédhibitoire.Aussi PSP oblige,on à pas de scène”de film”en images de synthèses.On à des scènes en BD interactives,qui sont bien faites.La musique?plutôt bonne,mais vu que ce n’est pas un jeu qui fait entendre continuellement sa bande son,on à quelques pistes plutôt agréables.
Quid de l’infiltration,vu que ce n’est pas Rambo au pays des”vietcong”,mais Boss en Amérique latine.Et bien déjà comme tous les MGS,ce n’est pas poussé,ou ce n’est pas complet.Bien sur il faut y aller à pas menu,pour ne pas alerter tous les ennemis.Car quand il y en à un qui vous à repérer,et une fois l’alerte donné,on à intérêt à trouver un endroit où ce mettre à l’abri.Car on peut la jouer à la John Rambo,et envoyer tout le monde au paradis-ou en enfer.Ou aller ce planquer,et attendre que ça ce passe.Car qui dit MGS,dit jauge de temps,quand l’alrme est donnée.Pendant un laps de temps,tant qu’aucun nouveaux adversaires ne vous trouve pas,la jauge diminue,ainsi que l’horloge incrusté dedans.On passe au niveau de la jauge,du rouge vif,au vert pistage,puis vert claire,et enfin,le tout disparaît et tout le monde reprend sa position.La ou des fois ça cloche,c’est que je me suis vus me mettre à plat terre,et les mecs me passe à côtés sans me voir.Aussi on peut passer à côté de certains,ils ne vous voient pas.Il suffit de garder une certaines distance,et ça passe.Même quand on passe devant leurs yeux,ils ne vous voient pas.Ensuite revient la mauvaise manette.Le mieux,c’est de passer inaperçue.Pour ça,il faut utiliser le pistolet silencieux,qui lance des fléchettes anesthésiantes.Quand un soldat reçoit une ogive de ce pistolet,il fait mine qu’il à reçue quelque chose,et passe à autre chose s’il ne vous voie pas.Dans la réalité,vous sonneriez l’alerte générale!Pareil,quand vous kidnappé un soldat,avec la récupération Fulton.Ca ne gêne personne que vous fassiez évacuer quelqu’un,même quand l’adversaire est proche.A quoi serve ces rapte?avec Miller,vous vous associez pour lancer MSF(Militaires Sans Frontières),et vous gérer une plate-forme abandonné,la Mother Base,que vous devez développer.De plus vous devez fabriquer et faire évoluer vos armes et autres items.Donc vous devez affecter vos”victimes” à différente catégories de”métier”:militaire(pour aller guerroyer partout dans le monde),R&D(pour développer de nouvelles armes et items),Mess(faire la cuisine,pour nourrir son monde),Infirmerie et renseignement(jouer les espions pour ramener de précieuses informations…)…etc.Toutes ces catégorie évolues au fur et à mesure que l’on assigne le personnel capturé,ce qui fait grimpé des crédit gagnés et un pourcentage de satisfaction de l’équipe.Intéressant!même s’il en faut un paquet de guérilleros enlevés pour fabriquer de nouvelles armes et item.C’est le plus important.Car pour bousiller le gros drone,il ma fallut allé chercher du monde,et me fabriquer une sulfateuse portatif.Elle est lourde à porter,mais elle peut avoir plus de munitions,et tirer des rafales de pruneaux qui taches!
Sinon ce qui ramène à la manette,c’est que les touches ne valent pas le deuxième stick.Donc quand on veut viser de loin,non seulement la cible ne permet pas de bien viser;mais en plus quand on veut ajuster,c’est trop brusque.Alors on passe un bon bout de temps à trouver le bon endroit de la personne où tirer,et quand la cible est mobile,on ce surprend souvent à viser le casque qui vole.Du coup le type est en alerte,et il faut disparaître.Mais la visé,combiné à la manettes,n’est pas bonne.Quand on tire au M16,le recule fait que vous deviez bien gérer.
Pour finir,je dirais que j’ai bien aimé tout de même ce Metal Gear:Peace Walker.
J’ai aimé:
-C’est un MGS qui mérite de figuré dans la saga.
-L’histoire et l’ensemble du jeu prenant.
-Le jeu semble long.
-Les graphismes.
-La musique.
-La gestion de la Mother Base.
-Une fois que l’on à trouver ses marques,on ce fait aux commandes.L’être humain s’adapte à beaucoup de choses…
Je n’ai pas aimé:
-La gestion pas terrible des commandes,vu que la PSP n’est pas une bonne manette,et que ce jeu demande justement une gestion aux petits oignons.Si on perd(et ça arrive souvent,très souvent),une partie est du aux commandes.
-Je regrette de ne pas l’avoir pris(le jeu)sur le PSN Store,comme ça j’aurais pus y jouer sur ma PS Vita.Ca aurais régler peut-être les problèmes de manettes,et optimiser l’accès aux données du jeux.
-C’est un jeu pour les adorateurs du SM.Dure!et mal fichue par certains aspects,c’est déroutant.Heureusement que le jeu est prenant.
-Il faut du monde pour vous faire de nouvelles armes.
-C’est secondaire,mais on s’en mêle les pinceaux dans tous ces épisodes de la saga Metal Gear.Qui est qui,et pourquoi….
-Les graphismes qui dates.Ils sont bon,mais j’ai mis tellement de temps à acheter le jeu,que la Vita est sortie,et impose de nouveaux standards en guise de graphismes.